พื้นฐาน #EQ เสียง #กระเดื่อง
มีแนวทางอย่างไร ? ลองดูที่ภาพได้เลยค๊าบ
.
.
.
HPF (Low-Cut) ย่าน 20 Hz
Filter ย่านต่ำที่ไม่ได้ยินและเพิ่ม Headroom ให้กับเพลง ในย่านนี้อาจจะไม่จำเป็นมากสำหรับงานเพลง ซึ่งเป็นความถี่ที่ค่อนข้างต่ำเกินไป ลดย่านนี้จะทำให้ย่านต่ำมีความสะอาดและไม่อึดอัด
เพิ่มย่าน 50-80 Hz
Sweep เพื่อหา Body และเพิ่มความหนา หากอยากได้ความหนาของเสียงกระเดื่อง ย่านนี้สามารถช่วยได้ ยิ่งเป็นแนว Pop, R&B ด้วยแล้วจะทำให้ Groove มีความหนึบขึ้น ฟังเพลินกันเลยทีเดียว
ตัดย่านประมาณ 400 Hz
ลดความแข็งกระด้างและลด Boxy (ความถี่ที่ทำให้เกิดเสียงก้อง ว๊องๆ) เวลาที่เรา Miking กลองและบันทึกเสียงมา บางครั้งอาจจะเกิดเสียง Boxy ที่ติดมากจากย่านประมาณ 400 Hz ได้ การลดย่านนี้จะช่วยให้เสียงก้องย่านนี้หายไป สามารถใช้ได้กับงาน Live Sound เช่นเดียวกัน
เพิ่มย่านประมาณ 3.5 kHz
เพิ่มความจิกให้เสียงกระเดื่อง ทำให้เสียงพุ่งออกมาจากเพลง สำหรับย่านนี้ดนตรีแนวร็อค ยิ่งแนวเมทัลแล้วจะชอบย่านนี้มากๆ ทำให้เสียงกลองมาความพุ่งจิกออกมาจากเพลง ยิ่งเวลาเปิดเพลงผ่านโทรศัพท์แล้ว จะได้ยินเสียงจิกนี้แบบสะใจกันเลยทีเดียว ส่วนถ้าแนวป๊อป, R&B, EDM อาจจะไม่ต้องใช้ย่านนี้เยอะมากก็ได้ แค่ให้เสียงกลองโผล่อออกมาจากมิกซ์ก็พอ
LPF (High-Cut) ย่าน 15 kHz
Filter ย่านสูงที่ไม่จำเป็น เพื่อเพิ่ม Headroom ให้กับเพลง ปัญหาอย่างนึงสำหรับมือมิกซ์ก็คือ มิกซ์ออกมาแล้วเสียงตีกัน มิกซ์ออกมาแล้วมัว ฟังเครื่องดนตรีบางอย่างไม่ได้ยิน เพราะฉะนั้นเราอาจจะต้องมองภาพรวมความถี่ของเพลงทั้งหมดให้ออก เพื่อจัดระเบียบความถี่ที่ทับซ้อนกัน ยิ่งย่านแล้วที่หูของเราจะเซนซิทีฟมาก ถ้าเยอะเกินไปก็ทำให้เพลงฟังบาดหูเกินไป ซึ่งเสียงกระเดื่องอาจจะยังไม่จำเป็นสำหรับย่านนี้
*อย่างไรแล้ว ภาพนี้เป็นแนวทางสำหรับการมิกซ์เท่านั้น ควรประยุกต์ใช้ร่วมกับแหล่งเสียงที่เราได้มาอีกครั้ง และควรมิกซ์ร่วมเบสเสมอ เพื่อป้องกันความถี่ที่ทับซ้อนกันครับ